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E Ink Spectra 6 – Pantalla de tinta electrónica de 4 pulgadas

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Descripción

E Ink Spectra 6 – Pantalla de tinta electrónica de 4 pulgadas

La E Ink Spectra 6 – Pantalla de tinta electrónica de 4 pulgadas de Spotpear es un panel a color para proyectos electrónicos que requieren mostrar información con una resolución de 600 × 400 píxeles. Su diagonal de 4 pulgadas y área activa de 84,6 × 56,40 mm ofrecen un formato compacto para interfaces y contenido visual fijo o actualizado periódicamente.

La pantalla utiliza interfaz SPI de 3 o 4 hilos. El refresco completo tarda 19 segundos, por lo que encaja mejor en aplicaciones donde el contenido no cambia de forma continua que en interfaces con animaciones o respuesta inmediata. La pantalla sin procesar funciona a 3,3 V; con placa controladora, admite 3,3 V o 5 V.

Especificaciones técnicas

CaracterísticaDetalle
MarcaSpotpear
TecnologíaE Ink Spectra 6 (E6), a todo color
Diagonal4 pulgadas
Resolución600 × 400 píxeles
Área activa84,6 × 56,40 mm
Tamaño de píxel0,141 × 0,141 mm
Escala de grises2
Ángulo de visualización170°
InterfazSPI de 3 hilos o SPI de 4 hilos
Voltaje de la pantalla sin procesar3,3 V
Voltaje con placa controladora3,3 V / 5 V
Refresco completo19 s
Potencia de refresco70 mW
Dimensiones de la pantalla sin procesar99,00 × 66,00 × 0,85 mm
Dimensiones con placa controladora101,00 × 68,00 mm

Uso recomendado: proyectos electrónicos con contenido a color

Puede ser adecuada para prototipos y dispositivos que presenten información visual y se actualicen ocasionalmente. Antes de integrarla, conviene diseñar la interfaz teniendo en cuenta el tiempo de refresco completo y comprobar que el protocolo SPI y la alimentación coincidan con los de la placa de control elegida.

Limitaciones a tener en cuenta

  • El refresco completo de 19 segundos no está orientado a vídeo, animaciones fluidas ni cambios de imagen constantes.
  • La ficha indica una escala de grises de 2; si el proyecto requiere gradaciones tonales, conviene confirmar que este comportamiento sea suficiente.
  • Las dimensiones varían según se utilice la pantalla sin procesar o con placa controladora. Reserva el espacio correspondiente a la versión que vayas a integrar.

Cuidado y mantenimiento

  • Manipula el panel con cuidado durante el montaje y evita ejercer presión sobre la superficie.
  • Comprueba la orientación y las dimensiones antes de diseñar el soporte o la carcasa.
  • Verifica el voltaje y la conexión SPI antes de encender el conjunto.
  • Evita doblar o forzar las conexiones durante la instalación.

Preguntas Frecuentes

¿Qué placa controladora necesito?

Depende de la configuración del proyecto. La pantalla ofrece conexión SPI; verifica que la placa elegida pueda comunicarse mediante SPI y proporcionar el voltaje adecuado.

¿La resolución sirve para mostrar texto y gráficos?

Sí: el panel cuenta con 600 × 400 píxeles y tecnología E Ink Spectra 6 a color. La legibilidad final dependerá del tamaño de los elementos y del diseño de la interfaz.

¿Qué dimensiones debo considerar al preparar el montaje?

La pantalla sin procesar mide 99,00 × 66,00 × 0,85 mm; con placa controladora, las dimensiones indicadas son 101,00 × 68,00 mm. Elige la medida correspondiente a la versión que vayas a instalar.

Con la garantía de:

Opiniones (1)

Opiniones de clientes que compraron este producto

M***a JP
6/18/2025
5/5
Variante: Color:4inch-e-Paper-HAT-E

Análisis de Experto

J
Javier Sánchez Ruiz
Especialista en ordenadores de sobremesa y gaming
✓ Experto verificado

Análisis general del producto

La pantalla E Ink Spectra 6 de Spotpear resulta interesante para proyectos en los que prima mantener una imagen visible con un consumo contenido y actualizarla de vez en cuando. Sus 4 pulgadas y resolución de 600 × 400 píxeles ofrecen espacio suficiente para combinar texto, iconos, cifras y gráficos sencillos en un panel compacto. El área activa mide 84,6 × 56,40 mm, así que conviene diseñar la interfaz con elementos legibles a esa escala y evitar menús densos o tipografías demasiado pequeñas.

Su principal diferencia frente a una pantalla LCD o TFT no es solo el consumo: es una tecnología reflectiva, sin retroiluminación, que conserva la última imagen cuando deja de recibir alimentación. Por eso encaja mejor en etiquetas, indicadores de estado, paneles informativos o dispositivos que muestran datos estables que en una interfaz interactiva convencional. La tecnología Spectra 6 permite mostrar color, pero la ficha indica una escala de grises de dos niveles; no la elegiría para gráficos fotográficos o degradados tonales.

Calidad de construcción y materiales

El panel sin placa controladora tiene unas dimensiones de 99 × 66 × 0,85 mm; con la controladora, el conjunto mide 101 × 68 mm. Esa diferencia parece pequeña, pero puede afectar a los anclajes, al hueco de la carcasa y a la colocación del conector. Antes de fabricar un soporte, dejaría margen alrededor del módulo y confirmaría qué versión se va a montar.

La pantalla de tinta electrónica debe tratarse como un componente delicado: no conviene presionar la zona activa, retorcer el cable flexible ni forzar el panel durante la instalación. En un prototipo de sobremesa usaría separadores y una fijación que sujete el conjunto por los bordes, sin apoyar la carcasa directamente sobre la superficie de visualización. También comprobaría la orientación del cable antes de cerrar el equipo, porque corregirla después puede exigir desmontar todo el soporte.

Compatibilidad y rendimiento

La conexión se realiza por SPI de 3 o 4 hilos. La pantalla sin procesar necesita 3,3 V; la versión con placa controladora admite 3,3 V o 5 V y, por tanto, resulta más sencilla de integrar con placas de desarrollo habituales. La controladora también ofrece compatibilidad con placas Raspberry Pi y otros sistemas como Arduino o STM32, con recursos de desarrollo disponibles para varias plataformas. En una integración propia, revisaría el pinout y la configuración SPI del ejemplo antes de conectar el módulo, y comprobaría especialmente la tensión lógica si se usa el panel sin placa.

El refresco completo tarda 19 segundos, un dato que condiciona claramente el tipo de proyecto. Para un indicador de temperatura que cambia cada pocos minutos, una etiqueta de inventario o un calendario de escritorio puede ser razonable; para un panel de juego que actualice estados continuamente, la espera se notaría demasiado. Algunas instrucciones del fabricante mencionan refrescos parciales más rápidos, pero no daría por hecho que esa opción esté disponible para cualquier imagen o biblioteca: comprobaría el soporte en el controlador y en el código de ejemplo antes de diseñar el flujo de la interfaz.

En un montaje con Raspberry Pi, por ejemplo, tendría sentido mostrar una agenda, el estado de la red o un resumen meteorológico que se actualice con poca frecuencia. Con un microcontrolador, puede servir para un equipo portátil de consulta o una etiqueta electrónica. La potencia de refresco indicada es inferior a 70 mW; aun así, el consumo total del proyecto dependerá también de la placa, la controladora y el tiempo que permanezcan encendidas.

Puntos fuertes y aspectos mejorables

  • A favor: conserva la imagen sin alimentación, no necesita retroiluminación y ofrece color en un formato compacto.
  • A favor: SPI facilita la conexión con muchas placas de desarrollo; la opción con controladora acepta alimentación de 3,3 V o 5 V.
  • A mejorar: el refresco completo de 19 segundos descarta usos con cambios frecuentes o respuesta inmediata.
  • A mejorar: la escala de grises limitada obliga a diseñar con áreas de color, contrastes claros y pocos matices.
  • A tener en cuenta: hay que elegir entre panel desnudo y versión con controladora antes de definir alimentación, montaje y espacio disponible.

Frente a una pantalla LCD, esta solución sacrifica rapidez y flexibilidad visual a cambio de mantener contenido estático con un consumo bajo. Frente a un panel monocromo de tinta electrónica, aporta color, aunque las gradaciones disponibles pueden ser una limitación para gráficos complejos.

Veredicto del experto

La Spotpear E Ink Spectra 6 de 4 pulgadas es una opción especializada, no una pantalla de propósito general. La recomendaría para proyectos electrónicos que deban mostrar información legible durante largos periodos y cambiarla de forma ocasional. No la escogería para animaciones, controles táctiles de respuesta rápida ni contenido con muchos tonos intermedios.

Para evitar problemas, prepararía primero una imagen de prueba a 600 × 400 píxeles, validaría el resultado con la biblioteca correspondiente y solo después diseñaría la carcasa. También respetaría la alimentación indicada para la variante elegida y mantendría el intervalo de actualización acorde con el uso previsto. Si el proyecto acepta ese ritmo pausado, la combinación de tamaño, color y persistencia de imagen ofrece una base útil para señalización y dispositivos de bajo consumo.

Publicado: 20 de octubre de 2026

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